Как снимали король лев фильм

Как снимали король лев фильм

Главным героем повествования был львенок Симба, сын мудрого Муфасы. Никому и в голову не приходило попрекать ее паразитированием на добром имени оригинала, потому что это был неопробованный способ рассказать ту же историю совершенно другими выразительными средствами. Джеймс Эрл Джонс снова озвучивает Муфасу, и его звучный голос возвращает нас к прекрасным воспоминаниям о фильме года. С двумя оснащенными по высшему разряду просмотровыми залами, получившими имена Симба и Нала, создатели картины, находящиеся в Лос-Анджелесе, имели возможность в формате реального времени взаимодействовать со специалистами студии MPC Film в Лондоне, чтобы оперативно обсуждать вопросы анимации и визуальных эффектов.




Джон Фавро комментирует: «Вместо того, чтобы смотреть сцену с экрана компьютера, мы могли перенестись непосредственно на локацию и постоять рядом с анимированным львом». Джон Фавро и его команда получили возможность надеть шлемы виртуальной реальности и прогуляться по виртуальным локациям, определяя угол съемки, занимаясь постановкой движений, корректируя освещение, расположение персонажей и элементов декорации в реальном времени, прежде чем отправить готовую версию каждой сцены в монтаж.

Король Лев (2019) - Как Снимали / Анимировали Животных - За Кадром [HD/VFX]

Джон Фавро комментирует: «Проект в буквальном смысле перенес кинематографистов внутрь монитора, используя набор специально разработанных инструментов, дополненных системой виртуальной реальности HTC Vive и игровым движком Unity». Бен Гроссман работает в Magnopus — компании, которая помогла объединить технические средства с программным обеспечением, чтобы создать платформу для виртуальной реальности, построенной на игровом движке.

Проект КОРОЛЬ ЛЕВ перевернул все с ног на голову, позволив перенести всю съемочную группу с аппаратурой, которой они пользовались на протяжении десятилетий, непосредственно внутрь мира, который был создан для фильма». Мир, раскинувшийся на сотни миль, был создан на игровом движке. Эта самая передовая технология стала абсолютно понятна и доступна любому кинематографисту, когда-либо работавшему на традиционной съемочной площадке».

По словам Джона Фавро, идея привнести в фильм визуальный язык игрового кино была продиктована желанием убедить зрителей, что они видят реальную картинку.

Как сделать, чтобы последняя выглядела так, будто она была снята на камеру? Цифровые сцены обычно максимально выверены. Движение камеры спланировано заранее. Но эта безупречность неправдоподобна. Не каждое поколение кинематографистов чувствительно к этому. И у моей команды такой же стандарт: мы хотим, чтобы картинка воспринималась так, как будто она была снята на камеру.

Так что вместо того, чтобы программировать движение камеры на компьютере на этапе превизуализации, мы прокладываем рельсы для реальной камеры в виртуальном пространстве». И это движение, эти данные о работе оператора просчитывались компьютером и переносились в виртуальное пространство. Есть много специфических особенностей при работе с живой аппаратурой, которых ты будешь лишен, создавая исключительно цифровую картинку.

Это касается работы с краном, а также с пролетами камеры».

Как создавали мультфильм

Джон Фавро стал ответственным оператором виртуального вертолета. После того, как вся работа со съемочной аппаратурой была завершена и все голосовые партии были записаны, производство перешло на стадию анимации. Для старшего аниматора Эндрю Джонсона главная задача состояла в том, чтобы усовершенствовать уже наработанные технологии.

Мы хотели, чтобы животные выглядели еще более достоверно. Мы хотели взять прекрасную историю, которая уже всем знакома, и рассказать ее совершенно новым, уникальным способом.

Король Лев (мультфильм, ) — Википедия

Эта картина воспринимается больше как документальное кино, потому что ты не знаешь, что персонажи сделают в следующую секунду». MPC Film — это всемирная студия, специализирующаяся на создании визуальных эффектов, которая взяла на себя заботу о визуальных эффектах в картине. Специалист по визуальным эффектам студии MPC Адам Вальдес говорит, что ходил со своими детьми в кинотеатр, чтобы посмотреть анимационную версию в году и что он очень воодушевлен возможностью пересказать этот сюжет для нового поколения.

С точки зрения технологий мы сейчас способны создавать очень сложные модели животных, неотличимые от живых». Вальдес делает акцент на том, что создатели картины не изменили сюжет, но изменили инструментарий.

Съемки фильма

Когда ты делаешь упор на фотореалистичность, то количество ограничений существенно увеличивается. Соответственно, мы утратили некоторые оригинальные инструменты, но мы заменили их на новые». По словам директора по фотографии Калеба Дешанеля, все сцены были созданы с помощью самых современных компьютерных изображений CGI в среде виртуальной реальности. Несмотря на то, что вся компьютерная работа была сделана в Playa Vista California, джунгли Кении вдохновили создателей фильма. Перед тем как преступить к работе команда из 13 человек провела там целых 2 недели.

Disney Для создания фильма команда сделала сотни снимков в разных местах, включая всемирно известный заповедник Масаи-Мара. Хотя большинство снимков не попало в фильм, начальная сцена восхода была снята в Масаи-Мара в месте под названием Rhino Ridge. Именно эти огромные джунгли, усеянные акациями и широко открытыми пространствами, придают землям Прайда свой обворожительный облик.

Не царское дело: как

В оригинальном фильме Скала Предков была вдохновлена Национальным парком Hells Gate, местом с некоторыми из самых драматических пейзажей в Кении. Его многочисленные ущелья также помогли создать сцену, где антилопы чуть не растоптали юного Симбу. Disney - Карта Место, куда Симба отправляется в изгнание, было вдохновлено склонами гор Кении.

Художник-постановщик Джеймс Чинлунд нашел это место «новым и очень интересным». Водопад Карура в национальном парке Абердаре стал прототипом места, где Нала и Симба снова встретились после многих лет разлуки.

Orientalizing - Карта Озеро Моно, расположенное на востоке Центральной Калифорнии, вдохновило создателей фильма на сцену, показанную на фотографии выше. Радует в фильме и озвучка героев. Джеймс Эрл Джонс снова озвучивает Муфасу, и его звучный голос возвращает нас к прекрасным воспоминаниям о фильме года. Сама королева Бейонсе дебютирует в роли Налы, подруги детства Симбы. Чиветел Эджифор 12 лет рабства озвучивает злого Шрама, младшего брата Муфасы.

Как и в любом фильме, «Король Лев» подвергся критике. Одна из самых громких жалоб была на то, что мы уже видели «Короля Льва». Это связано с тем фактом, что римейк года очень похож в сценарии на оригинальный фильм года и не приносит ничего нового.

Режиссер Джон Фавро энергично защищает этот факт, говоря: «У каждого есть своя формула. Я не говорю, что это то, как надо делать, но это то, как это сделал я. Image courtesy of Disney - Map Интересно, что один из лучших аспектов фильма был также источником критики.

Использование технологий было настолько продвинутым, что производители смогли создать джунгли Африки настолько реалистично, что они перенесли нас в далекие страны.

Голос СИМБЫ - Евгений Иванов. \

Тем не менее, для многих есть что-то немного тревожное в поющем льве. Большинство приверженцев года также осуждают отсутствие эмоций в новом выпуске.

Atlas of Wonders in Russian: Где снимался ремейк «Короля Льва»?