Как правильно кланяться ведьмак 3, Прохождение задания "Аудиенция" в "Ведьмак 3: Дикая Охота" — ank-ugra.ru [Вики]
![Как правильно кланяться ведьмак 3](https://ank-ugra.ru/wp-content/themes/mh-magazine-lite/images/zynexub.jpg)
Однако что-то пойдет не так и, пройдя через портал, мы окажемся в гнезде утопцев. На этом наши пути с Весемиром разойдутся: он вернется обратно в Каэр Морхен, а мы отправимся непосредственно в Вызиму. Sayway Пойти и самому наловить крушины в реке - я так и сделал первый раз случайно, не заходя к травнице.
Вслед за Весемиром отправляемся на открытое поле, где устраиваем засаду грифону. Перед встречей с опасным врагом, получаем арбалет от напарника. В бою с грифоном используем серебряный меч и наиболее эффективный знак «Аард», а также не забываем употреблять эликсир «Гром» для увеличения наносимого урона. Кувырками уворачиваемся от размашистых ударов противника и, всякий раз, когда он оказывается в воздухе и пикирует на нас, подбиваем его прицельным выстрелом из арбалета.
Вторая половина схватки продолжится возле мельницы на севере, поэтому, недолго думая, подзываем Плотву и добираемся до соответствующего места.
В арсенале грифона появятся несколько внезапных атак: подстраховываем себя от получения урона знаком «Квен». Одержав победу, собираем с трупа полезные предметы, в том числе трофей и мутаген грифона.
Мутаген доступен в одноименной вкладке раздела «Умения» — переносим его в указанную ячейку, чтобы получить увеличить максимальное здоровье. Мутаген и умение, имеющие одинаковый цвет и находящиеся в одном поле, дадут дополнительную прибавку к бонусу. Доставляем голову грифона капитану нильфгаардского гарнизона в качестве доказательства выполненного заказа. Петер Саар расскажет, что Йеннифер отправилась в Вызиму.
За выполненную работу капитан предложит награду в размере крон — принимаем или отказываемся. Перед уходом из лагеря, обчищаем все бочки и мешки с провизией и прочими полезными предметами, которые не находятся под пристальным взглядом солдат, и отремонтируем у кузнеца изношенные вещи. Далее, возвращаемся в таверну к Весемиру и сообщаем ему новую информацию о Йеннифэр.
Между посетительницей и владелицей корчмы вспыхивает конфликт, в который вмешивается Весемира. Обстановка накаляется до предела и вот уже крестьяне готовы броситься на нас с оружием в руках. Покончив с врагами, снаружи встречаем Йеннифэр в сопровождении нильфгаардских солдат.
Вопросов к чародейке скопилось немало, но ответить на них она сможет только по прибытии в Вызиму, где нас дожидается император Эмгыр вар Эмрейс с интересным предложением. На этом наши пути с Весемиром разойдутся: он вернется обратно в Каэр Морхен, а мы отправимся непосредственно в Вызиму. По дороге подвергаемся нападению со стороны Дикой Охоты.
В итоге все солдаты до единого погибают, а Геральт и Йеннифэр чудом спасаются бегством. Вызима, столица оккупированной Темерии День спустя…. Набравшись сил после долгой поездки, с наставления камергера Мерерида приводим себя в презентабельный вид перед аудиенцией с императором. В ходе подготовки, знакомимся с Морвраном Воорхисом — командующим дивизией «Альба», — который пожелает узнать, что произошло с его людьми по пути в Вызиму. Затем, если перед началом игры перенесли сохранения из второй части игры или включили симуляцию решений, последует череда вопросов касающихся ключевых решений принятых в Ведьмаке 2.
Выбираем любой понравившийся наряд а лучше сразу все три , надеваем дублет, штаны и туфли в инвентаре и сообщаем камергеру о готовности к встрече с императором.
Продемонстрируем своё умение кланяться, а затем научимся правильно делать это, выбрав второй вариант ответа. Также не лишним не будет собрать в комнатах множественно полезных и не очень вещей. Добираемся до кабинета Эмгыра и при желании выражаем своё почтение поклоном.
Император без лишних слов перейдет к делу и попросит разыскать его дочь Цириллу, которую преследует Дикая Охота. Помогать нам с поисками девушки будет Йеннифэр и многочисленная армия Эмгыра.
Камергер проведет нас в библиотеку к Йеннифэр, где мы сможем повспоминать прошлое и обсудить план действий. Чародейка признается, что магических ритуалов оказалось недостаточно для обнаружения Цири, и вдобавок к этому ими она привлекла внимание Дикой Охоты.
![Uudelleenohjausilmoitus](https://i.ytimg.com/vi/peyG8bv3o7c/maxresdefault.jpg)
Последняя надежда остается на традиционный и самый надежный способ — следопытство. Мы должны найти Цири прежде чем это сделает Дикая Охота. Последний раз девушку видели в Велене и Новиграде.
Информаторы Йеннифер — купец Гендрик в Велене и Трисс Меригольд в Новиграде — поделятся сведениями, которыми они обладают. Сама же чародейка отправится на острова Скеллиге, где произошел большой выброс магической энергии. Забираем свои вещи у камергера Мерерида и обследуем весь замок, перед тем как покинуть его.
Добравшись до выхода, открываем карту мира и выбираем на ней Велен — Дерево висельников. Велен, Северная Темерия Пять дней спустя… Нильфгаардский связной. Добираемся до корчмы «На распутье» и спрашиваем ее хозяина о Гендрике. Спустя минуту в таверну наведаются трое бандитов и поинтересуются зачем мы носим с собой два меча — провоцируем собеседников, отвечаем им сдержанно или дружелюбно. При выборе первого варианта, в условиях ограниченного пространства, расправляемся с врагами мощными ударами и поджаривая их знаком «Игни».
Так или иначе, хозяин корчмы сообщит, что Гендрик живет в селе Вересковке. Опять-таки, если проявили агрессию, то снаружи нас будут ждать еще солдаты. Избежать встречи с ними можно покинув таверну через черный ход в ее правой части.
Прибыв в разрушенную деревушку Вересковку, обнаруживаем единственного выжившего и спасаем его от одичалых собак. Крестьянин подробно и в красках расскажет о событиях произошедших прошлой ночью. Как оказалось, всадники Дикой Охоты добрались до Гендрика раньше нас и, после долгих мучительных пыток, убили его. Осматриваем тело Гендрика в доме и в башмаке находим припрятанный ключ, которым в соседней комнате отпираем люк в полу, предварительно обнаружив его ведьмачьим чутьем.
Спустившись в погреб, активируем ведьмачье чутье и взаимодействуем с секретным рычагом в виде факела в дверном проеме.
Из открывшегося тайника достаем вещи Гендрика, среди которых обнаруживаем любопытные заметки, касающиеся Цириллы, барона, некой ведьмы на болотах и прочих странных обстоятельств. В деревне «Подлесье» узнаем о том, где живет ведьма, от одного из трех источников — от пожилого человека возле дерева у западного входа, от двух сплетниц, подслушав их разговор с расстояния, или от мужа крестьянки, заплатив ему 50 крон или зачаровав знаком «Аксий» требуется умение «Обман» 1-го уровня. На востоке от деревни движемся по тропе вдоль пруда до тех пор, пока не наткнемся на одинокий камень на развилке.
Затем сворачиваем направо, расправляемся с четырьмя накерами у разбившейся телеги и добираемся до хаты колдуньи. Девушка выпроводит донимающих ее местных жителей и, увидев нас, поспешит скрыться. Войдя в дом, в комнате с левой стороны с помощью ведьмачьего чутья обнаруживаем череп на полке у стены, дотрагиваемся до него и проходим сквозь портал.
Поднимаемся по лестнице и приветствуем нашу старую знакомую чародейку Кейру Мец. Охотники за колдуньями, жаждущие истребить всех, кто занимается магией, вынудили ее перебраться в эту глушь. Спросив о Цирилле, Кейра признается, что помимо нас ею интересовался и некий таинственный эльфский чародей, скрывающийся в развалинах недалеко от Полесья.
Недолго думая Кейра согласится провести нас к нему. К северо-западу от деревни Стёжки Несколько часов спустя… На ощупь. Спустившись в темное подземелье, на другой стороне моста замечаем трех всадников Дикой Охоты и просим Кейру немедленно телепортировать нас к ним. Однако что-то пойдет не так и, пройдя через портал, мы окажемся в гнезде утопцев.
![«Аудиенция» (Ведьмак 3): ответы на вопросы, поклон императору](https://letsplayers.ru/wp-content/uploads/2020/06/audiencia.jpg)
Здесь можно найти немало еды, книг и серебряной посуды, из которой можно будет получить серебро. В самом начале аудиенции у императора вам предстоит выбрать: поклониться его величеству или нет. С одной стороны, ведьмаки никогда не склоняли голову перед королями и всегда придерживались нейтралитета. Тем более, для Геральта император Нильфгаарда — всего лишь расколдованный Йож, отец Цири. С другой стороны, если отказаться от поклона, камергер получил сильный нагоняй. А ведь он отнесся к Геральту по-человечески: не грубил и вёл себя максимально вежливо.
Поэтому поклониться императору или нет — решайте сами. На само прохождение игры эта деталь никак не влияет. Но я бы не стал подставлять камергера и поклонился. В случае поклона Эмгыр удивиться, ведь он думал, что Геральт ни перед кем не склоняет головы.
На что ведьмак ответит, что не хотел неприятностей для камергера. Этой фразой он даст понять, что поклонился отнюдь не из-за уважения к императору.
![Прохождение Ведьмак 3 Королевский замок в Вызиме (все секреты )](https://i.ytimg.com/vi/yFt8hZ9XtpI/maxresdefault.jpg)
После всех церемоний следует краткое задание от императора — найти его дочь Цири. Можно позлить Эмгыра и посомневаться в достоверности его сведений по поводу возвращения Цири. Лично меня всегда радует это негодование Йожа, которое он высказывает о такте Геральта.
В целом, можете выбирать любые фразы во время разговора с императором, суть от этого не изменится: он даст вам задание найти его дочь. По итогам разговора ни опыта, ни золота Геральт не получит. После аудиенции вам остается поговорить с Йенифер в уже более непринуждённой обстановке. Чародейка покажет рисованное фото повзрослевшей Цири, которое немало удивит Геральта.
После Йен расскажет, почему на пути в Вызиму на их след напала Дикая охота: чародейка пыталась отыскать девушку с помощью магии, но этим привлекла Дикую охоту. В Велене вам нужно найти шпиона нильфгаардцев, а в Новиграде — поговорить с Трисс Меригольд. Сама чародейка отправляется на Скеллиге и просит ведьмака надолго не задерживаться и прибыть потом к ней. Один из кирпичей в стене светится красным при осмотре ведьмачьим зрением. Активировав его, вы услышите специфический звук.
Придворный лакей укажет, где открылась дверь — слева. Внутри лежит письмо и пара полезных предметов. Оказавшись перед императором можете выбрать,поклониться или нет Эмгыру. Разница будет лишь в том, что вначале немного поменяются реплики. В ходе личной аудиенции император предлагает Геральту особый контракт, он хочет чтобы вы нашли Цири его дочь , которая недавно была замечена в этом районе и преследуется Дикой Охотой.
С обещанием оплаты он отправляет вас в путь. После встречи вы продолжите следовать за камергером через замок. Он также прокомментирует, решил Геральт кланяться или нет, но в дальнейшем это никак не повлияет на сюжет. Не стесняйтесь и поговорите с Морвраном Воорхисом в тронном зале, а затем идите в покои Йеннифэр. Пока не обращайте внимания на посла Вар Аттре и поговорите с Йен в соседней комнате.