Как собрать желтый крест на кубике рубике
![Как собрать желтый крест на кубике рубике](https://ank-ugra.ru/wp-content/themes/mh-magazine-lite/images/zynexub.jpg)
Хотя эта схема по тому, как собрать быстро кубик Рубик 3х3 состоит из 7-ми шагов, он может и на 6-м завершиться. В Санках тоже есть зеркальный алгоритм, но чтобы меньше заучивать, я не стал его давать - достаточно знать только один из двух. Поверните верхнюю грань по часовой и против часовой стрелки. Антон , не понятны что такое пиф-паф именно в этом месте для палки. Например, R говорит о том, что правую сторону нужно повернуть по часовой стрелке один раз.
У кубика Рубика 6 сторон и, соответственно, 6 разных цветов. На собранном кубике Рубика цвета расположены всегда одинаковым образом относительно друг друга. В классической расцветке белый всегда напротив желтого, синий напротив зеленого, а красный напротив оранжевого. На каждой из сторон по 9 наклеек с цветом. При вращении граней наклейки перемещаются.
Но на самом деле перемещаются не наклейки или цвета, а элементы кубика. А уже на этих элементах расположены наклейки с различными цветами. У кубика 6 центров, на каждом из которых свой цвет. Каждый центр вращается вокруг своей оси, и вокруг него вращаются все остальные элементы.
По этой причине цвета всегда остаются друг напротив друга. Чтобы записывать движения граней кубика, придумали язык вращений. Благодаря нему, можно записывать и воспроизводить формулы. Так как на кубике всего 6 сторон, для каждой из них используется свое обозначение: R — правая сторона L — левая U — верхняя D — нижняя F — фронтальная B — задняя В этом методе используется всего четыре из них.
Просто буква означает, что нужно крутить сторону по часовой стрелке, как если бы мы смотрели на грань в лицо.
Если после буквы стоит штрих, нужно крутить сторону против часовой стрелки, как если бы мы смотрели на грань в лицо. Алгоритм, которым мы будем часто пользоваться во время сборки кубика Рубика состоит из 4 движений:.
Вначале нужно собрать правильный крест на любой из сторон. Для удобства будем собирать его на белой. Крест называется правильным, если цвет реберных наклеек совпадает с цветом наклеек центров. Чтобы собрать правильный крест, нужно найти ребра с белым цветом и поставить их на свои места. Для начала ставим белый центр наверх и находим 4 ребра с белым цветом: бело-красное, бело-оранжевое, бело-синее и бело-зеленое. После этого выбираем любое ребро, его мы и будем ставить первым.
Также ребро может оказаться в нижнем слое и белым цветом смотреть вниз. В таком случае поднимаем ребро движением F2. Когда все белые ребра будут у своего центра, мы можем собрать из них правильный крест. Крутим верхний слой, чтобы хотя бы 2 ребра совпали по цвету с центрами.
Мы можем получить ситуацию, когда совпадут два соседних ребра. В таком случае нужно взять кубик так, чтобы стоящие на своих местах ребра были спереди и слева от нас.
Во второй возможной ситуации на места станут ребра, противоположные друг другу. В этом случае нужно выполнить такой же алгоритм из любого положения, после чего мы получим первую ситуацию. На этом этапе нужно найти 4 угла с белым цветом и поставить их на свои места. Находим на верхнем слое один из четырех белых углов. Например, бело-зелено-красный. Находим место на нижнем слое, где этот уголок должен находиться. Так как на этом уголке, помимо белого, есть зеленый и красный цвета, он должен стоять между зеленым и красным центрами.
Нужно поставить уголок ровно над этим местом. Смотрим, куда направлен белый цвет: на нас, в сторону или наверх. В зависимости от этого выполняем один из трех алгоритмов. Подобным образом ставим на свои места все четыре уголка. Могут возникнуть случаи, когда уголок уже стоит внизу на своем или чужом месте и неправильно разверут.
На третьем этапе понадобится еще один алгоритм. Не пугайтесь, это тот же самый пиф-паф, но с левой стороны. Разберем на примере зеленого-красного ребра. Нам нужно найти место, на которое это ребро должно встать. Ребро состоит из красного и зеленого цветов, поэтому оно должно стоять между красным и зеленым центрами.
Нужно поставить это ребро на верхнем слое так, чтобы оно совпало по цвету с центром, около которого оно должно встать. После чего может возникнуть две ситуации. Выполняем алгоритм, и ребро встает на свое место. Могут возникнуть ситуации, когда ребро стоит на своем месте, но неправильно развернуто. Или когда ребро стоит не на своем месте.
Нужно достать такое ребро на верхний слой, не повредив собранный первый. Для этого делаем второй алгоритм из ситуаций выше. На этапе сборки желтого креста может возникнуть всего лишь 3 ситуации. Также нам может повезти, если желтый крест соберется сам.
На этом этапе нужно развернуть 4 угла на верхнем слое, чтобы собралась желтая сторона. Берем кубик в руках так, чтобы желтый крест оказался слева. Мы будем разворачивать желтый уголок, который находится сзади слева от нас. В тот момент, когда уголок встанет правильно, весь остальной кубик разрушится. Не переживайте: как только все 4 уголка встанут правильно, кубик снова соберется. Далее нужно двигать левую грань, чтобы поставить сзади слева следующий уголок с желтым цветом.
Снова делаем пиф-пафы, пока уголок не встанет правильно. Делаем так до тех пор, пока все 4 уголка не встанут правильно. На этом этапе может возникнуть ситуация, из-за которой многие бросают сборку.
Может произойти так, что все четыре уголка правильно развернулись, но первые 2 слоя разрушились. Важно не двигать кубик в руках и держать его в том же положении. Нужно продолжить делать пиф-пафы.
Через какое-то количество пиф-пафов первый два слоя соберутся, но останется один неразвернутый уголок. Это невозможная ситуация и она означает лишь то, что этот уголок развернулся на кубике механически. То есть нужно просто взять его пальцами и физически провернуть так, чтобы он встал правильно.
Снова берем кубик желтой стороной наверх. На этом этапе нужно поставить 4 ребра на верхнем слое на свои места. Двигаем верхнюю грань движением U, чтобы как минимум 2 ребра оказались на своих местах.
Можем получить ситуацию, когда 2 соседних ребра окажутся на своих местах. Тогда нужно выполнить алгоритм, в основе которого лежит уже знакомый Пиф-паф. Для этого нужно использовать основной «алгоритм правой руки» дважды. Поверните только верхний слой кубика, чтобы найти угол того же цвета, что и центры других сторон.
Правая грань движется по часовой стрелке. Сдвигаем верхнюю грань по часовой стрелке, а правая поворачивается против часовой стрелки. Затем поверните верхнюю грань против часовой стрелки. Если угол в нижнем слое расположен правильно, но находится не совсем там, повторяйте алгоритм, пока угол не окажется в нужном месте. То же касается и остальных углов. Ребра среднего слоя.
Нужно собрать остальную часть среднего слоя так, чтобы внешние кубы были того же цвета, что и центр. Поверните кубик, чтобы собранная белая грань была внизу. Не волнуйтесь, она не нарушится и всё встанет на свои места, если следовать алгоритмам. Для этого слоя есть два возможных сценария. Если нужно, чтобы центральная верхняя часть переместилась на второй слой слева, вот алгоритм. Итак, верхняя грань идет против часовой стрелки. Левая грань — против часовой.
Верхняя грань идет по часовой стрелке, как и левая грань. Верхняя грань идет по часовой стрелке. Передняя грань — по часовой стрелке, верхняя грань — против часовой стрелки. Если нужно, чтобы центральная верхняя часть переместилась на второй слой справа, вот другой алгоритм.
Лицевая грань идет вверх по часовой стрелке. Затем правая грань — по часовой стрелке, а верхняя — против часовой. Правая грань идет против часовой стрелки, как и верхняя грань. Передняя грань — против часовой, а верхняя грань — по часовой стрелке. В конце сдвигаем лицевую грань по часовой стрелке и повторяем это со всеми сторонами.
Цель этого шага та же, что и в случае с белым крестом, но здесь всё немного сложнее. Вот алгоритм для этого шага. Лицевая грань идет по часовой стрелке.
Правая грань — по часовой стрелке. Верхняя грань идет по часовой, а правая — против часовой стрелки. Верхняя грань идет против часовой стрелки. Затем передняя грань — против часовой стрелки. На этом этапе на кубике появится один из трех узоров. В зависимости от узора нужно запустить алгоритм определенное количество раз. Если на кубике одна желтая точка, выполните алгоритм три раза. Если это Гэ-образная форма, начните с поворота кубика так, чтобы «ножки» Гэ-образной формы охватывали крайнюю часть в левом верхнем углу.
Повторите алгоритм дважды. Если у вас получилась линия, вращайте кубик до тех пор, пока она не станет горизонтальной.
![Как собрать желтый крест на кубике рубике](https://easycube3.net/images/possible_starting_positions_1.jpg)
Затем используйте алгоритм один раз. Меняем местами желтые края в верхнем слое.
![Как собрать желтый крест на кубике рубике](https://img10.joyreactor.cc/pics/post/full/личное-сделал-сам-geek-131650.jpeg)
Теперь нужно расположить края желтого креста так, чтобы второй цвет совпадал с цветом этой стороны. Найдите ребро, которое уже на месте.
Поверните верхний слой кубика, чтобы выровнять край с нужным цветом. Важно, чтобы совпадало только одно ребро. Держите его перед собой и используйте этот алгоритм до тех пор, пока все ребра не окажутся в нужных положениях. Начнем с поворота правой грани по часовой стрелке. Затем лицевая грань идет вверх по часовой, а правая — против часовой стрелки. Затем лицевая грань идет вверх по часовой стрелке, как и правая грань. Верхняя грань дважды идет против часовой стрелки. Правая грань идет против часовой стрелки, и алгоритм завершается.
На этом этапе задача состоит в том, чтобы расставить оставшиеся желтые углы по своим местам. Нужно лишь расставить их по местам, не более того. Найдите угол, который уже на месте — он даже повернут правильно, но это неважно, и используйте данный алгоритм, пока углы не окажутся на своих местах. Итак, лицевая грань идет по часовой стрелке, как и правая грань.
Затем верхняя грань идет против часовой, и левая — тоже против часовой стрелки. Верхняя грань идет по часовой, как и правая грань. Теперь повернем верхнюю грань против часовой, а левую — по часовой стрелке. Продолжайте, пока не добьетесь своего!
Почти закончили! Осталось лишь собрать углы! Поверните кубик желтой стороной к себе. Начнем с правого верхнего угла и соберем угол за углом, используя этот алгоритм. Верхняя грань идет по часовой, а правая грань — против часовой стрелки. Правая грань идет по часовой стрелке. Закончив с одним углом, переходите к следующему, поворачивая стороны кубика. Используйте тот же алгоритм. Поверните передний слой так, чтобы все цвета куба совпадали.