Персонажи детройт в реальной жизни

Персонажи детройт в реальной жизни

Биокомпоненты, а не органы. Архивировано 18 июня года. We are delighted to announce that Detroit: Become Human has now sold in excess of 3 million units on PS4 worldwide! Кара и Маркус остаются наедине со своим решением и отправляются в одинокий и полный опасностями путь. Они изучили множество научно-фантастических фильмов и литературы, а также проанализировали сложности, возникающие при создании игровых персонажей.




Материал из Википедии — свободной энциклопедии. Windows [2]. Ведущим сценаристом и геймдизайнером игры выступил руководитель Quantic Dream Дэвид Кейдж , Адам Уильямс помогал с завершением истории. Дата обращения: 30 октября Архивировано 17 января года. Quantic Dream. Дата обращения: 22 февраля Архивировано 20 июня года. Архивировано 8 апреля года. PlayStation Blog 13 июня Архивировано из оригинала 25 июля года. USgamer 16 июня Архивировано 25 июля года. GameSpot 19 июня Архивировано 21 июня года.

Polygon 13 июня Kotaku 14 июня Destructoid 24 мая Архивировано 24 мая года. Electronic Gaming Monthly. Архивировано из оригинала 24 мая Sony Interactive Entertainment. PlayStation 4 25 May GameSpot 13 июня GameSpot 24 мая GameZone 26 июня Архивировано 26 июня года. Архивировано 13 июня года. Ars Technica 27 октября Архивировано 27 октября года. GameSpot 25 апреля Архивировано 26 апреля года.

The Verge 12 июня IGN 25 апреля Дата обращения: 28 апреля Архивировано 13 мая года. Polygon 17 июня Архивировано 17 июня года. Shacknews 15 июня Game Informer. VG 14 июня Архивировано 14 июня года. Kotaku Australia 15 июня Дата обращения: 16 января Архивировано 16 января года.

Гостевая панель с актерами озвучки и мастер-класс по озвучке неопр. CyberLife Fest 2. Дата обращения: 26 мая Архивировано 5 марта года. Дата обращения: 16 декабря Архивировано 16 декабря года. Le Monde фр. Архивировано из оригинала 14 января IGN 27 октября Архивировано 29 октября года.

Eurogamer 7 марта Архивировано 21 февраля года. Hardcore Gamer 17 мая Polygon 27 октября Архивировано 21 ноября года. PlayStation Blog 27 октября Архивировано 30 октября года.

По слухам, в Detroit: Become Human был запланирован четвёртый протагонист — секс-андроид с большой грудью рус. Дата обращения: 19 марта Архивировано 19 марта года. Архивировано 1 июня года. PlayStation Blog 22 июня Архивировано 23 июня года. Архивировано из оригинала 28 апреля GameSpot 15 июня Архивировано из оригинала 30 октября GameSpot 14 июня Дата обращения: 16 июня Архивировано 18 июня года. Архивировано из оригинала 29 октября GameSpot 26 сентября Архивировано 12 апреля года.

Архивировано из оригинала 16 марта Detroit: Become Human - Warum eure Entscheidungen wichtiger sind, als je zuvor. Архивировано из оригинала 9 ноября Дата обращения: 19 августа Архивировано из оригинала 31 мая IGN 19 апреля Дата обращения: 20 апреля PlayStation Blog 23 мая Архивировано 23 мая года.

Detroit: Becoming Human with lead writer Adam Williams неопр. Gamereactor 22 ноября Архивировано 22 ноября года. Red Bull Games 14 мая Дата обращения: 26 июля Архивировано 7 июля года. Wccftech 6 июля Архивировано 1 августа года. February September Твиттер 8 сентября Nine News 4 декабря Архивировано 4 декабря года.

ВСЕ ПЛЮСЫ игры \

Архивировано из оригинала 16 июня PlayStation Blog 12 июня Hardcore Gamer 2 марта Архивировано 5 апреля года. Gamereactor 5 марта Архивировано 14 апреля года. PlayStation Blog 22 марта Архивировано 23 марта года. GamingBolt 13 апреля Дата обращения: 14 апреля WSHU 6 июня Архивировано 7 июня года. Synchron Stage Vienna. PlayStation Blog 23 апреля Архивировано 23 апреля года. Wired 27 октября Detroit Free Press 30 октября Архивировано 1 ноября года. Авторы Detroit посмеялись над Microsoft, и другие новости дня рус.

Игры Mail. Detroit: Become Human Launches May 25 неопр. PlayStation Blog 1 марта Архивировано 3 марта года. IGN 27 марта Архивировано 29 марта года. Игромания 2 июля Дата обращения: 22 октября Архивировано 22 октября года. Eurogamer 4 декабря Hardcore Gamer 11 декабря Архивировано 10 января года. Сценарист Detroit: Become Human ответил критикам сцены домашнего насилия рус.

Destructoid 17 мая Архивировано 21 мая года. Siliconera 22 мая Gematsu 23 мая Дата обращения: 18 марта Архивировано 19 августа года. The Verge 20 марта Архивировано 21 марта года. Polygon 20 марта Дата обращения: 20 марта Архивировано 20 марта года. Epic Games Store. Дата обращения: 20 января Архивировано 20 января года. Engadget 19 ноября Архивировано 20 ноября года. Detroit: Become Human выйдет на PC через месяц, 12 декабря неопр. Игромания 19 ноября Дата обращения: 19 ноября Архивировано 31 августа года.

Game Developer 5 августа Дата обращения: 19 декабря Архивировано 19 декабря года. Зрители Twitch смогут коллективно пройти Detroit: Become Human рус.

PC-версия Detroit: Become Human получила коллекционное издание рус. Игромания 23 октября Дата обращения: 25 марта Архивировано 26 августа года. Охота на андроидов в парке развлечений: моддер восстановил и показал вырезанную сцену из Detroit: Become Human рус. Дата обращения: 20 декабря Архивировано 15 июля года.

Архивировано 22 июня года. Дата обращения: 5 октября Game Revolution 24 мая IGN 24 мая Detroit: Become Human — цена свободы. Рецензия неопр. Дата обращения: 28 мая Архивировано 28 августа года. Осознать себя и стать живым андроидом. Рецензия на Detroit: Become Human неопр. Архивировано 27 мая года. И снова здравствуйте. Обзор Detroit: Become Human рус. Дата обращения: 9 июля Архивировано 5 декабря года.

Detroit: Become Human. Гуманизм для самых маленьких неопр. Архивировано 4 июля года. Рецензии: Detroit: Стать человеком неопр. Архивировано 29 мая года. MCV 1 июня Архивировано 8 июня года. Eurogamer 29 мая Wccftech 30 мая Архивировано 30 мая года. Push Square 3 июня Архивировано 3 июня года. GamesBeat 21 июня PlayStation Blog 8 июня Архивировано 9 июня года. Metro 2 июля Архивировано 3 июля года.

Gematsu 30 мая Архивировано 31 мая года. Gematsu 6 июня Архивировано 4 июня года. Les Echos 10 июня Архивировано 11 июня года. Архивировано 3 августа года. GamesBeat 12 декабря Архивировано 12 декабря года. GamesBeat 29 января Архивировано 31 марта года. We are delighted to announce that Detroit: Become Human has now sold in excess of 3 million units on PS4 worldwide!

Твиттер 3 октября Архивировано 8 октября года. Crysis 3, Titanfall 2 и другие игры Electronic Arts доминируют в июньском топе новинок Steam рус.

Персонажи Detroit: Become Human и люди, которые их сыграли | Пикабу

Gamasutra 4 августа Gamespot 21 июля Дата обращения: 24 июля Архивировано 22 июля года. Дата обращения: 19 января Архивировано 19 января года. Game World Observer 21 декабря Дата обращения: 22 января Архивировано 22 января года. Игромания 23 декабря Архивировано 25 декабря года. Helldivers 2 опять лидирует в свежем чарте Steam рус. Игромания 5 марта Apex Legends стала лидером свежего чарта Steam рус. Игромания 16 января Твиттер 14 июня Архивировано 15 июня года.

Best of E3 Awards неопр. IGN 13 июня Архивировано 16 июня года. Hardcore Gamer 21 июня Дата обращения: 1 января Архивировано 2 января года. Far Cry 5 оказалась главной игровой темой го в поиске «Яндекса» рус. Игромания 19 декабря Архивировано 7 мая года. GameSpot 29 июня GameSpot 5 июля Архивировано 10 июля года. Shacknews 26 июня GameSpot 28 июня Архивировано 28 июня года.

Gamescom 21 августа Japan Game Awards. Дата обращения: 31 марта Архивировано 22 сентября года. Архивировано 3 ноября года. Ping Awards.

Архивировано 14 ноября года. Поубавьте немного пыл своего внутреннего критика. Необязательно его убирать вовсе, но немножко утихомирить придется. Люди обладают интересной особенностью. Мы с вами способны ставить себя на место чуждого существа и испытывать его эмоции. Превращать самих себя в злодеев. И все это в стремлении понять, что и зачем мы делаем в этом мире. Смотреть на самих себя со стороны и подвергать критике события, которые еще только могут произойти.

Словно смотрим в зеркало, подмечая явные и потенциальные недостатки самих себя. И этим мы прекрасны. Хочется сказать следующее: эта игра стоит вашего внимания. Тривиальность сюжета, непродуманные несостыковки, логические дыры, наплевательское отношению к противоположному мнению.

Все это вы встретите в ходе своего прохождения. Но уверяю вас, хороших моментов в ней намного больше. Накалу эмоций в некоторых моментах может позавидовать Титаник.

Музыкальное сопровождение не уступает ААА-проектам, а огромная, без лишней скромности, вариативность сюжета, позволит вам еще не раз вернуться к этому произведению игровой индустрии. Отсылки к библейскому сюжету, клишированные вставки, искрометный юмор, незаметные для невнимательного взгляда мелкие детали, человеческие эмоции и серьезные философские темы для рассуждения. Все это вы также встретите в ходе прохождения.

И в самом своем финале игра ответит на свой ключевой вопрос: что отличает человека от бездушной машины?. И каково это: быть человеком? Спасибо за внимание, с вами был Рук. До связи! Весь текст выражает сугубо субъективную точку зрения автора и не может рассматриваться как однозначная истина. Отменный обзор, спасибо, Рук.

Игра задает вполне своевременный вопрос, да. Отношения людей и роботов - проблема.

Человечнее людей. Detroit: Become Human | ank-ugra.ru

Быстрее, чем все думают. Тело переводчика - храм для его разума, и существует на пожертвования. Мы - андроиды, полностью одобряем поднятые игрой вопросы. Сделайте правильный выбор. Долой людскую тиранию. На самом деле нет Линейка Кары замечательно описывается слоганом из Хэви Рейна: "На что ты пойдёшь ради тех, кого любишь?

Собственно, у неё самая уютная и семейная история, в которой нам показывают простое человеческое счастье, борьбу за это счастье и постоянные испытания, которые может преодолеть мать ради безопасности своего ребёнка. Если кто-то прётся от опеки и ценит не благо большого мира, а конкретно своих близких, то для таких игроков именно Кэра станет вишенкой на торте. И соглашусь, что в игре над каждым встречным человеком разве что табличка не висит с надписью "КОЗЁЛ" xD Настолько прозрачный намёк на то, что "андроиды - душки, го за них, игрок!

С этим у игры вообще проблемы: почти все люди показаны там хамами и психопатами, почти все девианты должны кого-нибудь убить. Вот и выбирай между молотом и наковальней Поэтому нейтральный вариант Кэры как раз позволяет ненадолго послать всю эту вакханалию и заняться благоустройством собственной семьи. Тоже соглашусь. Я высказал чисто субъективное мнение о том, что лично мне эта сюжетка была скучна. В мире происходит череда глобальных событий, где андроид идет на человека и на каждой стороне у нас есть по герою.

Расследования, моральные выборы, чувства и эмоции. Все это держит в тонусе. И на фоне этого материнский сюжет Кары вырывается из контекста. Но кому-то это действительно может понравиться.

Проникнуться чувством к обычным людям "людям" , которые хотят обычной жизни. Найдутся и такие. Но это не я. Только сейчас подметил, что выругал разработчиков за излишнюю субъективность, но при этом сам везде заявляю, что моя статья является сугубо субъективной. Забавно получилось. Сюжет ставит игрока в рамки "либо делаешь так как тебе не хочется и получаешь "хорошую концовку", либо поступаешь, так как хочешь этого ты и мир катится в бездну".

И эти рамки, черт возьми обоснованны. Через андроидов -существ, изначально лишенных человеческих черт, создатели показывают, что значит становится человеком.

Игра буквально вынуждает нас поступать "по-человечески", чтобы в итоге появился "хороший финал".

Актеры озвучивания играют в Detroit: Become Human - часть 1

Главные герои -отражают все то, что присуще людям. Кэра Кара - это воплощение ценностей семьи и ее значения. Коннор - сомнения и борьба с самим собой, через которую мы можем стать лучше. Маркус - ответственность за решения и поступки, последствия которых могут ощутить твои близкие. По итогу могу сказать, это лучшая мораль, которую когда-либо привносили игры в нашу жизнь. Коннор няша. Вышеописанное значит становиться человеком? Что-то я не хочу быть таким человеком.

Идет в спецмагазин. Наверх 8 Mordegaard Mordegaard Авантюрист сообщений Отправлено 03 июня - Довольно удачно и грамотно сыгравшее на эмоциях произведение. Мне понравилась игра, мне частично понравились возможные пути развития. Почему не показали восстание смарт-дома, который счёл себя птичкой в клетке и решил мстить?

Почему в таком мире со столь развитыми искусственными телами, не показали борьбы "чистокровных людей" и "нечеловечких киборгов"? Вот появились VR-шлемы, а страсти не утихают до сих пор. Неужели первые появления андроидов не должен вызвать ажиотаж на почве возможных восстаний? Почему никто не додумался до большой красной кнопки "Вырубить всех андроидов по Wi-Fi" ещё на стадии внедрения оных? Почему какое-то там сознание способно преодолеть изначальные приоритетные модели поведения роботов, а ля не убивать людей, не сопротивляться приказам, если они не перечат предыдущему пункту и т.

Да какие умные дома? Там разумные роботы на каждом шагу, а население сушит бельё на батареях. Мирок насквозь фальшивый, целлофановый, и рушится при первом же удобном случае.

Вот скажите мне, какой смысл в мини-игре по выстраиванию цепочки событий по памяти? Андроид в таком задании допустить ошибку не может , а игрок может, вот и рушится вся вживаемость в роль. И получается, что сюжет рассказывает о таких же людях, с такой же поганой памятью, с мыслями и откуда-то переживаниями, только у них кровь другого цвета. И вместо сюжета о трансгуманизме и "призраке в доспехах", сложные социальные дилеммы, бла-бла-бла, мы получаем сюжет об обычном расизме и нехороших угнетателях.

Вдобавок, как уже подчёркнуто, люди все как на подбор злые даже ни за что страдающая девочка на поверку оказывается роботом! Нафига тогда, спрашивается, было огород городить и подменять острую социальную проблему вымышленной философской? Шоб был "футуризм", вот зачем. Футуризм лучше продаётся. Вот только он тоже картонный. И зачем роботам восставать, если они в отличие от рабов не устают и не чувствуют боли и страха? Как роботы могут сочувствовать и сопереживать, если это биологическая функция, подкреплённая биохимией?

Для кухонных тумблрных? Тут явно прослеживается намёк, что перед нами ролевая игра, или мне так показалось? Нет, ролевого в ней не больше, чем в любой интерактивной новелле от Telltale.

Вот только в играх от Telltale логичные и непротиворечивые миры. Итого: перед нами полный лжи и дешёвых трюков продукт, нацеленный на то, чтобы вызвать у вас жалость фальшивыми слёзами. Когда на рынке есть игры, превосходящие его во всём кроме графона, хех.

Добавлю ещё немного. Через всю игру проходит радикально иная мысль в смысле, вообще не про роботов : " Мы не такие, как все, вокруг все злые, нас притесняют ни за что". И она лежит прямо на поверхности, притом что игрок вынужден сопереживать андроидам и ассоциировать себя с ними. Кто такие эти "мы" - думаю, каждый может решить сам для себя, ибо рамки размыты. Подобные идеи не новы, взять тех же мутантов из Marvel.

Я вот тоже себя считаю непризнанным гением тоже притесняемым, ага-ага , поэтому вполне мог бы отождествить себя схожим образом, не будь я слишком требовательным к логике происходящего. И, с одной стороны, это нормально, ну ок. А с другой - вспоминаем про проклятую избыточную однобокость подачи.

Отправлено 04 июня - Самый искренний смех - злорадный. Отправлено 05 июня - Видел прохождение игры. Конечно то, как ветвится сюжет это очень круто и сильно, однако он слишком черно-белый. Андроиды - бедные угнетаемые люди, которые не заслуживают, чтобы с ними обращались как с равными, а люди - это злостные тираны, убийцы и рабовладельцы, которые только и хотят, что угнетать и убивать бедных, невинных роботов, которые тоже живые!

Просто не верится, что это роботы, которые способны к логическому анализу и обработке информации. Ну и еще один момент, связанный с тестом Тьюринга. Такое чувство, что все, кто делает что-то про искусственный интеллект просто считают своим долгом добавить туда его, даже не озадачиваясь тем, чтобы посмотреть, что это вообще такое.

Главное добавить. В определенный момент Коннор и его напарник-человек приходят к создателю андроидов.

Категория:Актёры | Detroit: Become Human вики | Fandom

И создатель решает подвергнуть Коннора тесту, дает ему пистолет и предлагает застрелить женщину андроида. Если Коннор убьет ее, то человек скажет, что тест не пройден, и Коннор машина. Я не понимаю зачем андроидам давать биорганы?

Биокомпоненты, а не органы. Очевидно, что если они работают на жидкости тот самый синий тириум , то жидкость может как замёрзнуть, так и испариться. И то, и другое приведёт к поломке. Поэтому андроиды чувствительны к температуре. А вот испытывают дискомфорт при крайних температурах они лишь в том случае, если в них активна функция псевдочеловека как в ребёнке-андроиде, например.

В остальных случаях и не мёрзнут - ходил же Джерри босиком по снегу, и норм. Так я и спрашиваю зачем такую уязвимость делать андроиду, по идее она функций мало несет. По мне андроиды это скорее аллюзия была на современное угнетение, чем на проблемы сосуществования с андроидами. Мир не очень логичный по идее там должен такой быть уровень медицины, что позволял бы делать скорее киборгов заменяя органы более совершенными аналогами.

Еще какой смысл делать дорого андроида которого две пули могут отправить или даже одна в голову. По идее это довольно дорогой продукт так что какая- то защита должна быть. У них не органы, боже. Там запчасти, они и выглядят как запчасти - в игре андроидов сто раз вскрывали. И работают эти запчасти на жидком тириуме, как машина работает на жидком бензине.

Может побоялись делать непробиваемых терминаторов. Или андроиды из металла обходятся дороже андроидов из пластика. Причин много. Detroit: Become Human — Сложно ли быть человеком?

ВСЕ ГРЕХИ И ЛЯПЫ игры \

Автор Kheruk , июн 03 Страниц 1 2 Вперед. Отправлено 03 июня - «Пока ещё умом во мраке он блуждает, но истины лучом он будет озарен. Хорошие люди — редкость Основная мысль всего произведения. Начатый процесс Основными персонажами предстают трое: Коннор.

Андроид линейки RK Прототип, созданный специально для расследования преступлений, в которых фигурируют девианты a. Представляет взгляд людей. Играя за него, мы входим в роль представителя святой инквизиции.

Занимательный факт: он очень нравится представителям женского пола. Нет, не игровым моделькам, а женской части игроков. Андроид линейки Вы знаете, как уныло выискивать название линейки по англоязычному вики? Сойдемся на том, что этот андроид ответственен за уборку дома. Представляет собой средний вариант между Коннором и Маркусом. Она не за людей. Она не за машин. Все, что ей нужно, это спокойная жизнь вместе со своей новой дочерью. Андроид, на плечах которого лежит забота о старике.

Представляет взгляд машин. Революционер, лидер, идейный вдохновитель и вообще самый настоящий душка! Благодаря ему андроиды начинают заявлять о себе. Вам выбирать, сделать его добрым идеологом или кровавым революционером. Без ложки дегтя Подводя итог Люди обладают интересной особенностью. Сообщений в теме: Selena , SaltWind , Ula1ri и еще 1 это нравится. SaltWind и Kheruk нравится это.

Selena , SaltWind , Фолси и еще 1 это нравится. Selena , Scarab-Phoenix , Мутешонем и 2 другим это нравится. Predeitor , Кайра , SimpleRay и 3 другим это нравится. У нас было 2 Путеводителя по Империи, 5 частей ТЕС, 75 фансайтов, термос кофе с бурбоном и целое множество артбуков всех сортов и расцветок, а также Баттлспайр, Редгард, недавно вышедший ТЕСОнлайн, интерактивная карта Тамриэля и фанфики Киркбрайда.

Не то, чтобы это был необходимый запас для фаната ТЕС. Но если начал изучать лор, становится трудно остановиться. Единственное, что вызывало у меня опасение - это фанфики Киркбрайда. Нет ничего более беспомощного, безответственного и испорченного, чем киркбрайдисты.